作者是现在对相关知识理解还不是很深入,后续会不断完善。因此文中内容仅供参考,具体的知识点请以OpenGL的官方文档为准
前言
本文介绍了OpenGL ES 2.0的渲染管线:Graphics Pipeline和作为OpenGL API和本地窗口之间接口的EGL.
作者是现在对相关知识理解还不是很深入,后续会不断完善。因此文中内容仅供参考,具体的知识点请以OpenGL的官方文档为准
本文介绍了OpenGL ES 2.0的渲染管线:Graphics Pipeline和作为OpenGL API和本地窗口之间接口的EGL.