自从13年开始做手游接触lua,始终是边写边学,缺乏对lua更加全面系统的学习,这几篇文章开始“重识lua”, 把欠下的帐还回来。这个系列侧重于总结lua作为扩展程序的用法,不会着重介绍lua的语法。
前言
本文介绍如何在C++中调用lua的function,lua很多情况下是被用做一种扩展语言,它的function更是增加了这门扩展语言的灵活性,赋予了lua生命力,使它变化莫测。在lua的function中还可以回调宿主语言的函数。这篇文章展示如何从C++端调用lua函数,相反的过程在后面的文章再做介绍。
本文使用的Lua版本还是5.1。
简单的调用示例
还是使用上一篇文章中使用的环境,调用config.lua里面的f函数:
res/config.lua:
function f(var)
return var * var + 2 * var + 100
end
main.cpp:
int main() {
lua_State* lua = luaL_newstate();
// 加载config.lua
luaL_loadfile(lua, "res/config.lua");
lua_pcall(lua, 0, 0, 0);
lua_getglobal(lua, "f"); // 获得全局函数f
if (!lua_isfunction(lua, -1)) {
error(lua, "f is not a function");
}
lua_pushnumber(lua, 10); // 压入参数 10
int luaError = lua_pcall(lua, 1, 1, 0); // 调用函数f,传入1个参数,返回1个参数,不使用错误处理函数
if (luaError) {
error(lua, "fail to call f: %s", lua_tostring(lua, -1));
}
double result = lua_tonumber(lua, -1); // 得到返回值
psln(result); // result = 10*10 + 2 * 10 + 100 = 220
lua_close(lua);
return 0;
}
lua_pcall
其实这个例子里面出现的几个API在前两篇文章中都已经见过,只不过没有用来调用function。这里面调用function的API就是lua_pcall
, 它的原型是:
LUA_API int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);
第一个参数是lua状态,第二个参数是输入参数个数,第三个参数是返回值个数,最后一个参数是错误处理函数.
注意:无论在执行正常还是出错,之前在栈中的函数和输入参数都会被弹出;如果调用失败,会压入一条错误信息;如果调用成功, `lua_pcall`先弹出函数和输入参数,然后压入返回值,如果返回值个数多于指定的返回值个数nresults, 那么多余的会被丢弃;如果小于nresults,则会压入nil来凑数。关于错误处理函数
在上面的例子中,没有使用错误处理函数,lua_pcall
的第四个参数传入0即表示不设置错误处理函数。注意到这个参数是一个整数,它的含义是错误处理函数在虚拟栈中的索引。因此,如果我想指定错误处理函数,那么要在调用函数之前,把错误处理函数先压入栈, 而且要先于函数和其参数。当lua_pcall
调用失败,在压入错误信息之前,会先调用这个错误处理函数。
lua_pcall
的返回值
-
0: 调用成功;
-
非0: 调用错误;
有没有与lua_pcall
类似的调用函数?
封装调用函数
在PIL第25.4节,介绍了一个通用的调用函数,其功能如下:
对于如下的lua脚本,
test.lua:
function add(a, b)
return a + b
end
我要在C++中调用它的add方法:
double x, y, z;
x = 10, y = 20, z = 0;
call_va("add", "dd>d", x, y, &z);
assert(z == 30);
这里的call_va
就是所说的通用调用函数,
-
add: 表示要调用的lua函数名字
-
dd>d
: d 表示double,>
之前的两个d,表示有两个输入参数分别是double, double;>
后面的一个d表示返回一个double -
x : 对应于
dd>d
中第1个d, 输入参数 -
y : 对应于
dd>d
中第2个d, 输入参数 -
z : 对应于
dd>d
中第3个d, 输出参数 —— 即返回值。
下面给出的call_va
函数的实现与书中实现上略有区别,PIL是C语言风格的代码,这里是C++风格的代码:
void call_va(const std::string& script, const std::string& funcName, const std::string& signature, ...) {
lua_State* lua = luaL_newstate();
if (luaL_loadfile(lua, script.c_str()) || lua_pcall(lua, 0, 0, 0)) {
error(lua, "fail to load script: %s, %s", script.c_str(), lua_tostring(lua, -1));
}
lua_getglobal(lua, funcName.c_str());
if (!lua_isfunction(lua, -1)) {
error(lua, "%s should be a function", funcName.c_str());
}
va_list varg;
va_start(varg, signature);
int argCount(0);
std::string returnStr;
auto iter = signature.begin();
while (iter != signature.end()) {
if (*iter == '>') {
copy(++iter, signature.end(), std::back_inserter(returnStr));
break;
}
else if (*iter == 'd') {
lua_pushnumber(lua, va_arg(varg, double));
}
else if (*iter == 'i') {
lua_pushinteger(lua, va_arg(varg, int));
}
else if (*iter == 's') {
lua_pushstring(lua, va_arg(varg, char*));
}
else if (*iter == 'b') {
lua_pushboolean(lua, va_arg(varg, bool));
}
else {
error(lua, "unknown arg type: %c", *iter);
}
++iter;
++argCount;
}
int numberOfReturn = returnStr.length();
if (lua_pcall(lua, argCount, numberOfReturn, 0) != 0) {
error(lua, "fail to call %s", funcName.c_str());
}
iter = returnStr.begin();
int returnValueLeft = numberOfReturn;
while (iter != returnStr.end()) {
if (returnValueLeft < 1) {
error(lua, "too much return value specified in signature");
}
if (*iter == 'd') {
if (!lua_isnumber(lua, -returnValueLeft)) {
error(lua, "%d-th return value should be double", numberOfReturn - returnValueLeft + 1);
}
*va_arg(varg, double*) = lua_tonumber(lua, -returnValueLeft);
}
else if (*iter == 'i') {
if (!lua_isnumber(lua, -returnValueLeft)) {
error(lua, "%d-th return value should be int", numberOfReturn - returnValueLeft + 1);
}
*va_arg(varg, int*) = lua_tointeger(lua, -returnValueLeft);
}
else if (*iter == 'b') {
if (!lua_isboolean(lua, -returnValueLeft)) {
error(lua, "%d-th return value should be boolean", numberOfReturn - returnValueLeft + 1);
}
*va_arg(varg, bool*) = lua_toboolean(lua, -returnValueLeft);
}
else {
error(lua, "unsupported return type: %c", *iter);
}
++iter;
--returnValueLeft;
}
va_end(varg);
lua_close(lua);
pv("function call %s(...) complete!\n", funcName.c_str());
}
测试用例:
lua脚本:res/extend_demo.lua
function add(x, y)
return x + y
end
function concat(str, n)
-- print(str .. tostring(n))
end
function fufudezheng(x, y)
-- print(type(x))
-- print(type(y))
if not x and not y then
return true
elseif x and y then
return true
else
return false
end
end
void testLuaCaller() {
std::string scriptName("res/extend_demo.lua");
int x, y, z;
x = 10; y = 20; z = 0;
callLuaFunction(scriptName, "add", "ii>i", x, y, &z);
psln(z); // z = 30
int n(10);
const char* prefix = "hello";
callLuaFunction(scriptName, "concat", "si", prefix, n);
double dx, dy, dz;
dx = 1.2, dy = 1.3, dz = 0;
callLuaFunction(scriptName, "add", "dd>d", dx, dy, &dz);
psln(dz); // dz = 2.5
bool bx, by, bz;
bx = false, by = false, bz = true;
callLuaFunction(scriptName, "fufudezheng", "bb>b", bx, by, &bz);
psln(bz); // bz = 1 (true)
}
这个实现还要修改一下:
-
- 兼容返回char*
- 在C++中打开lua标准库,让res/extend_demo.lua中可以使用lua标准库里的函数
修改之后再回来修改 to be continue…