18 May 2016
自从13年开始做手游接触lua,始终是边写边学,缺乏对lua更加全面系统的学习,这几篇文章开始“重识lua”, 把欠下的帐还回来。这个系列侧重于总结lua作为扩展程序的用法,不会着重介绍lua的语法。
前言
本文以lua-5.1为例,说明如何从源代码生成二进制的lua和luac可执行文件。PC操作系统以Mac为例。
下载lua源代码
这里是:
lua官网各个版本的下载地址
下载Lua 5.1
编译出lua和luac
解压下载的lua-5.1.tar.gz压缩包, 得到如下的目录结构:
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05 May 2016
今天确定了离职日期:5月16号,因为下周就不在公司了,所以提前办理了离职手续。
com4loves 有爱有梦的地方,感谢这里的伙伴们。
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03 May 2016
前言
本文总结了我的C++代码风格,给自己定下一个宣言,除了团队需要,个人的代码风格以此为准,避免出现自己独立编写的项目中存在的代码风格不一致的问题。此风格文档可以与时俱进,吸取前辈精华,以后自己的C++代码风格如果出现不一致,一律以此为准。不再反复,不再纠结。最终标准暂时以AStyle脚本文件为载体,为了统一风格,用AStyle来处理项目所有的C++相关文件,杜绝因代码风格纠结,浪费时间。
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27 Apr 2016
前言
本文分享一个实用的python脚本,用来在cocos2d-x打android包的时候,添加C++源文件路径到jni/Android.mk中。
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25 Apr 2016
前言
本文总结了python编程中目录操作相关的知识点。
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