31 Jan 2017
本系列文章的目录在这里:目录. 通过目录里可以对STL总体有个大概了解
#前言
基本用法及常识
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31 Jan 2017
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10 Jan 2017
前言
本文记录《Lua游戏开发实践指南》lua语法部分内容。
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31 Dec 2016
前言
本文总结了近期使用cocos2d-x lua过程中的一些思考和收获。
1. lua里的的”双向继承”与传统的面向对象的单向继承的区别
问题引入:
在使用lua开发的时候,不知你有没有写过像下面这样的代码:
Parent.lua
Parent是一个普通的class,它没有继承任何父类,并且自己也仅有一个ctor()方法,我却在它的ctor()函数里调用了Node类的addChild方法
在c++里,这可以肯定编译不会通过,Parent自己和其虚表里都不会有这个addChild方法,甚至虚表都可能没有。
但是在lua里,我如果像下面这样:
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