16 Jun 2018
前言
本文记录了mac上解决Rider加载、编译.Net项目失败的问题, 以及Rider的Unity插件安装失败,导致Rider中无法正确加载Unity solution,无代码提示问题。
总结
出现的问题及原因
- 1). 提示MSBuild无法正确加载 Console Application
...
阅读全文 ...
14 Mar 2018
前言
序列化/反序列化是unity工作的核心,本文聊聊unity在什么情况下会进行序列化/反序列化操作。
...
阅读全文 ...
08 Feb 2017
前言
-
install Xquatz
-
install glew
- install glfw
- create command line cpp project in Xcode
...
阅读全文 ...
06 Feb 2017
前言
本文记录了如何使用git来在两台机器间同步代码,一台机器是linux,另一台是windows。
需求描述
有一份代码放在linux机器A上,我需要在另一台机器B上查看并编辑它,为了方便两台机器之间相互同步修改后的代码,git相比于scp等手动操作的好处:
1. 自动检查到修改的文件,不要自己去找改了那些文件
2. 附带版本管理功能
3. 便于扩展:有了第三台或更多机器的话,自己clone一份即可
步骤
1. 在存放原始代码的机器上,比如A,假设代码目录为:/codes/project,
2. 在其它机器上,比如B:
假设通过ssh来连接机器A
...
阅读全文 ...
31 Jan 2017
本系列文章的目录在这里:目录. 通过目录里可以对STL总体有个大概了解
#前言
list是stl对链表数据结构的一种支持,其通常被实现为双向链表。本文介绍了list的基本用法以及在使用list时需要注意的一些问题。
list 是什么
list是一个class template,要用它需包含
#include <list>
基本用法示例
下面的代码改编自《The C++ Standard Library》第二版
...
阅读全文 ...